Depois que seu avião cai em águas gélidas e desconhecidas, você descobre uma batisfera enferrujada e desce até a Rapture, uma cidade escondida no fundo do mar. Construída para ser uma sociedade idealista para um grupo restrito de cientístas, artistas e industrialistas, o idealismo acabou chegando ao fim.
O jogo é ambientado em um laboratório genético, remanescente da Segunda Guerra Mundial, no qual um belo dia (ou nem tanto), corpos começam a aparecer por todos os lados, sem razão aparente. Algo aconteceu no passado, causando a desativação do complexo, que voltara recentemente à ativa, para pesquisas ultra-secretas envolvendo experimentos biotecnológicos para fins arcanos.
Há basicamente três tipos primários de criaturas em "BioShock": drones, predadores e soldados - estes últimos já foram seres humanos um dia, como é possível identificar em certas partes de seus corpos. Cada uma destas espécies recebeu tratamento distinto em termos de inteligência artificial, com modos diferentes de agir. Existe um ecossistema no complexo, sendo preciso aprender a lidar com ele ao longo do jogo, influenciando-o em seu favor, alterando a temperatura de certas áreas, por exemplo.
Com a sua rica história, atenção meticulosa ao detalhe visual, acção tensa e um valor de repetição quase infinito, o BioShock proporciona a mistura perfeita entre a narrativa e a acção na primeira pessoa.




